
Bon, je
veux pas avoir l'air mégalo,
mais si je veux être crédible, il me semble qu'il
me faut quand même présenter mon curriculum
vitæ. J'ai reçu mon Puissance 4
à 7 ans (à noël 1991 pour être
précis). En général, je suis pas trop
mauvais à ce jeu (tout est relatif), & comme j'ai
mis au point quelques
techniques de bases, je pense que vous pouvez les lire si vous voulez
voir un autre point de vue du Puissance 4, ou si vous voulez vous
améliorer (si cela est encore possible ;-) ). Alors, j'ai
rangé mes "cours" dans un ordre de difficulté
croissante, mais évidemment, leur nombre ne sera pas infini,
mais il grandira au cours du temps.
Bon, commençons.
Le Puissance 4 est un jeu qui comprend 6 ligne
& 7 colonnes, mais il existe des variantes, qui bien
évidemment changent totalement les techniques de jeu
(& c'est pourquoi toute variante ne sera pas prise en compte
dans la rubrique Téléchargements).
Je n'ai pas réussi à trouver exactement le nombre
de parties possibles, mais
j'ai trouvé qu'il était majoré par 538
257 874 440 parties (C2142
pour les mathématiciens), ce qui, je l'accorde, ne nous
avance pas à grand
chose. Le but est bien évidemment d'aligner 4 pions de la
même couleur
verticalement, horizontalement ou en diagonale. Ça,
c'est la version officielle.
Maintenant, en quoi
consiste réellement ce jeu?
Il faut essayer de
bloquer certaines cases à l'adversaire, le forcer
à jouer sur d'autres, tout
en l'empêchant de faire de même. Bon, pour
l'instant, si tout ça ne vous dit
rien, c'est normal.
Tout d'abord, voyons
comment nous allons nous repérer sur les cases du jeu:
Codage
des cases:
Voilà le
nom de toutes les cases. On remarque que les colonnes sont
nommées de a à g
& les lignes de 1 à 6.
Commençons donc par
la technique de base: bloquer une case à l'adversaire.
Principalement, cela
consiste à avoir une possibilité de Puissance 4
juste au dessus d'une colonne,
comme ici, les jaunes ne peuvent jouer la case c3, sinon les rouges
s'empresseraient de jouer juste au dessus la case c4, &
gagneraient.
Exo
04:
Ne
cherchez pas encore à résoudre l'exercice, il
n'est là que pour illustrer
l'exemple, & non pour vous faire chercher la
réponse. Bref, ici, les rouges
ont réussi à bloquer la case c3, en se
créant une opportunité de gagner. De
même, les jaunes ont bloqué la case a1.
Mais
attention, ce blocage n'est pas absolu. Si les jaunes arrivent
à se faire une
opportunité de Puissance 4 passant par la case c3 (par
exemple b4, c3, d2, e1),
elle ne serait plus bloquée, & alors, les rouges
seraient obligés de jouer
la case c3.
Exercice:
Bon, pour
consolider tout ceci, voyons un petit exercice de fin: quelles sont les
cases
bloquées pour les rouges, autrement dit, les cases que les
rouges ne peuvent
pas jouer? & quelles sont les cases bloquées pour
les jaunes?